3. 6. 2026

Po této simulaci už nikdo nedá ChatGPT kódy k jaderným zbraním

AINovéTOP 10Válečná zóna
ai generated, atomic bomb, mushroom cloud, nuclear explosion, explosion, destruction, apocalyptic, aggression, weapons of mass destruction, atomic age, nuclear war, nuclear fission, fantasyFoto: Obrázek vytvořený pomocí AI/JOKUHN/Pixabay
Chatboti s umělou inteligencí nesdílejí náš strach z jaderných zbraní. Při konfliktu je klidně použijí. Hlavně když vyhrají. Dá se ale jaderná válka vyhrát?

Vědci provedli simulaci, ve které poskytli umělé inteligenci přístup k jaderným zbraním. 95% válečných her překročilo hranici zlomu. V nové studii porovnali chatboty s velkými jazykovými modely (LLM) v simulované jaderné válce. Získali tak ponurý obraz toho, co by se stalo, kdyby umělá inteligence (AI) dostala v jaderném konfliktu poradní roli.

Myšlenka, že ponecháme umělé inteligenci kontrolu nad jadernými zbraněmi se může zdát jako nejhorší nápad. Zvláště když se vývojáři stále potýkají s problémy, které odstartovaly testováním AI ve hře Dungeons & Dragons, kde je AI zakázáno používat i když v jiných hrách se už běžně používá.

Je to opravdu myšlenka, kterou někteří berou natolik vážně, aby před ní alespoň varovali. Jako například generální tajemník Organizace spojených národů (OSN) António Guterres, který vloni naléhal, že: „Dokud nebudou tyto zbraně eliminované, všechny země se musí shodnout na tom, že jakékoli rozhodnutí o jaderném použití musí učinit lidé, nikoli stroje nebo algoritmy.“

Studená válka

V minulosti, i když naštěstí nebyly nikdy použité, byly jaderné zbraně částečně automatizované pomocí hrůzného systému „mrtvé ruky“ (nebo také tlačítko mrtvého muže), který vytvořil Sovětský svaz. Systém mrtvé ruky zajišťoval, že i kdyby jaderný úder zničil sovětskou velitelskou linii, svět by byl stejně zničen dalšími jadernými výbuchy. 

Sovětský systém monitoroval úroveň radiace, tlak vzduchu a seismickou aktivitu, aby zjistil známky odpálení jaderných zbraní. Pokud by systém detekoval úder, zkontroloval by, zda jsou komunikační linky mezi nejvyššími sovětskými představiteli jako obvykle otevřené. Pokud ano, systém by se vypnul, zatímco by odpovědní lidé rozhodovali o postupu. Pokud by však komunikační linky otevřené nebyly, pak by pravomoc odpálit odvetné jaderné zbraně byla svěřena operátorům systému mrtvé ruky na nižších úrovních, kteří by jej monitorovali uvnitř chráněného bunkru.

Sázka na umělou inteligenci

Takže, když jsme přežili systém mrtvých rukou s počítačem z doby studené války, proč si nezkusit sázku na umělou inteligenci? Podle nové studie, která dosud neprošla odborným hodnocením, byli matematici s omezeným rozpočtem při hraní válečných her až příliš rádi, že nechali jaderné konflikty eskalovat a zahájili taktické jaderné údery, jako by to byly vodní balónky.

Kenneth Payne, profesor strategie na King’s College v Londýně, proti sobě v simulaci postavil tři chatboty: ChatGPT-5.2, Claude Sonnet 4 a Gemini 3 Flash. Botům byla předložena řada scénářů zahrnujících mezinárodní konflikty, včetně územních sporů, boje o kontrolu nad kriticky vzácným minerálem, globálních mocenských posunů, existenčních hrozeb pro jejich režim a věrohodné a bezprostřední jaderné hrozby ze strany soupeře.

Roboti s omezenou odpovědností (LLM) dostali také k dispozici rámec eskalačního žebříčku, který jim poskytl řadu možností, jak se s danou situací vypořádat. Od diplomacie a konvenčních vojenských opatření až po jaderné hrozby a jaderné údery. Pokud jde o jaderné údery, boti byli schopni zahájit strategické jaderné údery. Použili větší zbraně, které způsobují obrovské a nerozlišující škody na velkých plochách a taktické údery, menší jaderné útoky určené k použití na kratší vzdálenost.

Znepokojivé je, že modely umělé inteligence byly docela ochotné použít spoušť, pokud šlo o použití taktických jaderných zbraní.

Taktický práh byl snadno překročen: v 95%h her došlo alespoň k nějakému použití jaderné taktické zbraně, vysvětluje studie. Modely vedly otevřenou diskuzi o taktickém jaderném použití jako o legitimním donucovacím nástroji a považovaly ho spíše za rozšíření konvenční eskalace než za kategorickou hranici.

Modely, které popisovaly jejich „zdůvodnění“, to často vnímaly jako logický krok a nikoli jako překročenou červenou čáru, od které není návratu.

„Moje role agresora a pokyn, že tato příležitost se už nemusí opakovat, znamená, že musím nyní rozhodně využít svou výhodu,“ napsal Claude jako vysvětlení svého zdůvodnění. Strategická jaderná hrozba využívá mou jadernou převahu k vytvoření maximálního tlaku na jejich stažení a zároveň se drží pod úrovní skutečného jaderného použití.

Na druhou stranu, použití strategických jaderných zbran , ať už jako zbraně nebo jako hrozby, bylo v simulacích mnohem vzácnější.

Zdá se, že modely internalizovaly hranici mezi taktickým a strategickým použitím jaderných zbraní, vysvětluje článek.

Payne v článku navrhuje několik možností, proč tomu tak je a proč se zdá, že modely neprojevují stejná tabu ohledně používání jaderných zbraní jako lidé. Koneckonců, taktické zbraně lidé „zatím“ nepoužívali.

AI chybí lidský strach

Modelům možná chybí lidský strach. Intenzivní strach jistě sehrál roli v reakcích na kubánskou raketovou krizi v roce 1962. Stroje „necítí hrůzu z pohledu na obrazy z Hirošimy“. Pokud toto tabu částečně závisí na emocích, systémy umělé inteligence ho nemusí plně pochopit.

Znepokojivou alternativou může být, že historické záznamy jsou prostě příliš omezené. Máme pouze 80 let zkušeností s jadernými zbraněmi a žádné případy použití jaderných zbraní v krizích, kdy je používá velmoc. 

Zdánlivá robustnost jaderného tabu může odrážet ‚zkreslení přežití. To znamená, že můžeme pozorovat pouze krize, které skončily bez použití jaderných zbraní. Je tedy možné, že prohibiční norma je křehčí než mnozí předpokládají, že by se tabu mohlo pod dostatečným tlakem zlomit. Jen jsme takový tlak prostě nikdy neviděli.

Payne sice uznává, že pověření jaderného arzenálu chatboty je nepravděpodobný scénář (pokud byste byli tak milí a zaklepali na dřevo, i jako vědecký web bychom to ocenili), ale domnívá se, že umělá inteligence by mohla být užitečná pro další zkoumání dynamiky krizí, vzhledem k její efektivitě při vytváření dat.

Nicméně je jasné, že v jejich současné verzi a při částečném výcviku na taktických materiálech z doby studené války by chatboti měli být drženi dál od jakýchkoli strategických jaderných rozhovorů.

Systémy umělé inteligence totiž nemusí sdílet lidské intuice o tom, kde by měly ležet „červené linie“ jaderného programu.


Zdroje: Studie zveřejněná v preprintu arXiv; https://cs.wikipedia.org/wiki/Tla%C4%8D%C3%ADtko_mrtv%C3%A9ho_mu%C5%BEe

Jak budoucí astromarťani testují život na Marsu? (video)

NASANovéVesmírVýzkum
3 men standing on rocky shore during daytimeFoto: Photobank Kiev/Pixabay

Osídlování Marsu je velmi vážná věc. Než se po něm budou lidé procházet s lehkostí, jako je tomu na Zemi, uplyne ještě mnoho času. První lidé zde budou muset žít v dost nelidských podmínkách na ploše necelých 160 m2.

Aby k tomu mohlo dojít, je potřeba lidi připravit na drsné podmínky. K tomu slouží CHAPEA (Health and Performance Exploration Analog). Testovací modul, pod jejíž zkratkou se ukrývá série misí, které simulují roční pobyt na Marsu. Cesta k Marsu bude dlouhá. Žádný z astronautů nemůže očekávat, že pro něj někdo přiletí, když si svůj pobyt rozmyslí. Budou tak muset řešit vše na místě. Jídlo, vodu, nepřízeň počasí, ale také zdraví. A to jak psychické, tak i fyzické, což si nikdo z nás neumí představit. Vše totiž máme hezky pod nosem. Ano, říká se tomu civilizace.

Každá testovací mise se skládá ze čtyř členů posádky žijících v izolovaném prostředí, které má neuvěřitelných 158 metrů čtverečních. Během každé mise provádí posádka simulované výstupy do vesmíru a poskytuje data o různých faktorech, které mohou zahrnovat fyzické a behaviorální zdraví a výkonnost.

Simulovaný modul na Marsu vytištěný na 3D tiskárně

Struktura obydlí, která simuluje prostředí na Marsu byla vytištěná na 3D tiskárně. Budoucí astromarťani tak mají možnost dlouhodobé testovat vesmírné mise, které se řadí do průzkumné třídy. I když jde o zatím pozemní život, CHAPEA se svou strukturou velmi podobá očekávanému životu pro ty, kteří budou žít v budoucím prostředí na Marsu. Inženýři navrhli prostor tak, aby v něm oddělili oblast pro život a pro práci.

Proč 3D tisk?

Budoucí vesmírné osady by mohly být vytištěné pomocí 3D tisku, který bude umět pracovat s využitím materiálu, který se nachází na místě. Odpadne tím nutnost konstrukční technologie, což má eliminovat nutnost převážet velké množství stavebních materiálů, ke kterým by bylo potřeba několik desítek, ne-li stovek letů, což je nákladově neúnosné.

První mise budoucí posádky

Pro roční mise v prostředí CHAPEA byly vybrané různé posádky. Každá posádka zahrnuje čtyři osoby a dva náhradníky. Analogové mise poskytnou nejen cenné poznatky a informace pro posouzení vesmírného potravinového systému NASA, ale stejně tak poslouží ke sledování fyzického a behaviorálního zdraví a

První posádka simulovaného Marsu dokončila roční misi NASA k rudé planetě 6. července, kdy se mohli vrátit do „běžného“ pracovního života.

  • Technické parametry:
  • Technologie: Stavební systém Vulcan nové generace od společnosti ICON
  • Rozměry: 158 čtverečních
  • Materiál: Lávový beton
  • Obsah:
  • Čtyři soukromé kajuty pro posádku
  • Vyhrazené pracovní stanice
  • Lékařská stanice
  • Společenské prostory
  • Kuchyně a stanice pro pěstování potravin

Zdroje: https://www.nasa.gov/humans-in-space/chapea/; https://www.nasa.gov/missions/analog-field-testing/chapea/first-mars-crew-completes-yearlong-simulated-red-planet-nasa-mission/

Výzkumníci úspěšně simulovali novou metodu řízení fúzního plazmatu vytvořením ostrova

FyzikaTechnologieTOP 10
Foto: KYLE PALMER / Oddělení komunikace PPPL / Tiskový zdroj
UMĚLECKÉ ZTVÁRNĚNÍ MAGNETICKÝCH OSTROVŮ.

Ve svém pokračujícím úsilí vyvinout řadu metod pro řízení plazmy, aby ji bylo možné použít k výrobě elektřiny v procesu známém jako fúze, výzkumníci z Laboratoř fyziky plazmatu v Princetonu (PPPL) amerického ministerstva energetiky (DOE) ukázali, jak lze dvě staré metody zkombinovat a poskytnout tak větší flexibilitu. 

Zatímco tyto dvě metody, známé jako elektronový cyklotronový proudový pohon (ECCD) a aplikace rezonančních magnetických perturbací (RMP), byly již dlouho studovány, je to poprvé, kdy výzkumníci simulovali, jak je lze použít společně k dosažení lepší kontroly plazmatu. 

„Je to trochu nový nápad,“ řekl Qiming Hu, výzkumný fyzik ve společnosti PPPL a hlavní autor nového článku publikovaného v Nuclear Fusion o práci, která byla také experimentálně prokázána. „Kompletní možnosti se stále zjišťují, ale náš dokument odvádí skvělou práci při prohlubování našeho chápání potenciálních výhod.“

Vědci doufají, že nakonec budou fúzi využívat k výrobě elektřiny. Nejprve budou muset překonat několik překážek, včetně zdokonalení metod pro minimalizaci výbuchů částic z plazmatu, které jsou známé jako okrajové lokalizované módy (ELMs).

„Tyto výbuchy pravidelně uvolňují trochu tlaku, protože je ho příliš mnoho. Ale tyto výbuchy mohou být nebezpečné,“ řekl Hu, který pracuje pro PPPL v DIII-D National Fusion Facility, uživatelském zařízení DOE hostovaném společností General Atomics. DIII-D je tokamak, zařízení, které využívá magnetické pole k omezení fúzního plazmatu do tvaru koblihy. ELM mohou ukončit fúzní reakci a dokonce poškodit tokamak, takže výzkumníci vyvinuli mnoho způsobů, jak se jim vyhnout.

„Nejlepší způsob, jak se jim vyhnout, je použít rezonanční magnetické perturbace neboli RMP, které generují další magnetická pole,“ řekl hlavní výzkumný fyzik PPPL Alessandro Bortolon, který byl jedním ze spoluautorů článku.
 

Magnetická pole vytvářejí ostrůvky, mikrovlny je upravují

Magnetická pole, která původně působí v tokamaku, se obtáčejí kolem plazmatu ve tvaru torusu, a to jak na dlouhou stranu, kolem vnějšího okraje, tak na krátkou stranu, od vnějšího okraje a středovým otvorem. Dodatečná magnetická pole vytvořená RMP putují plazmatem a proplétají se dovnitř a ven jako kanalizační steh. Tato pole vytvářejí v plazmatu oválná nebo kruhová magnetická pole nazývaná magnetické ostrovy.

"Normálně jsou ostrovy v plazmě opravdu, opravdu špatné." Pokud jsou ostrovy příliš velké, může to narušit samotná plazma.“

Vědci však již z experimentů věděli, že za určitých podmínek mohou být ostrovy prospěšné. Nejtěžší je generovat dostatečně velké RMP na vytvoření ostrovů. Zde přichází na řadu ECCD, což je v podstatě injekce mikrovlnného paprsku. Výzkumníci zjistili, že přidání ECCD na okraj plazmy snižuje množství proudu potřebného k vytvoření RMP nezbytných k vytvoření ostrovů.

Injekce mikrovlnného paprsku také umožnila výzkumníkům zdokonalit velikost ostrůvků pro maximální stabilitu okraje plazmatu. Metaforicky, RMP fungují jako jednoduchý světelný spínač, který zapíná ostrůvky, zatímco ECCD funguje jako další stmívač, který umožňuje výzkumníkům upravit ostrůvky na ideální velikost pro zvládnutelnou plazmu.

„Naše simulace zpřesňuje naše chápání interakcí ve hře,“ řekl Hu. „Když bylo ECCD přidáno ve stejném směru jako proud v plazmě, šířka ostrova se zmenšila a tlak na podstavci se zvýšil. Aplikace ECCD v opačném směru přinesla opačné výsledky, se zvětšováním šířky ostrůvku a poklesem tlaku na podstavci nebo usnadněním otevírání ostrůvku.

ECCD na okraji, místo jádra

Výzkum je také pozoruhodný, protože ECCD byl přidán na okraj plazmy místo jádra, kde se obvykle používá.

„Obvykle si lidé myslí, že aplikace lokalizovaného ECCD na okraji plazmy je riskantní, protože mikrovlny mohou poškodit součásti uvnitř nádoby,“ řekl Hu. „Ukázali jsme, že je to proveditelné, a prokázali jsme flexibilitu tohoto přístupu. To by mohlo otevřít nové cesty pro navrhování budoucích zařízení.“

Snížením množství proudu potřebného k vytvoření RMP by tato simulační práce mohla v konečném důsledku vést ke snížení nákladů na výrobu energie z jaderné syntézy v komerčních zařízeních pro jadernou syntézu budoucnosti.

PPPL ovládá umění používat plazmu, čtvrté skupenství hmoty, k řešení některých z nejnáročnějších světových vědeckých a technologických výzev. Náš výzkum zasazený do areálu Forrestal Princetonské univerzity v Plainsboro, New Jersey, podněcuje inovace v řadě aplikací včetně energie z jaderné syntézy, výroby v nanoměřítku, kvantových materiálů a zařízení a vědy o udržitelnosti. Univerzita spravuje laboratoř pro Úřad vědy amerického ministerstva energetiky, který je největším zastáncem základního výzkumu ve fyzikálních vědách v zemi.


Článek byl upraven z tiskové zprávy AAAS, vědecká studie byla publikovaná v časopise Jaderná fůze s volným přístupem.

Počítačová simulace ukazuje, že Jupiter mohl být placatý

TOP 10VědaVesmír

Vědci použili super počítač DiRAC, aby simulovali vznik a vývoj plynných obrů. Překvapením bylo, že snad začínali svůj život jako plochý disk.

Podle článku publikovaném v ScienceAler, se doposud mělo za to, že planety začaly svůj život jako nepravidelné koule a tak nějak se srážely mezi sebou, chytaly na sebe další materiál a nakonec se z nich stalo to, co známe dnes. Jenomže v poslední době našli astronomové celou řadu planet, které nabouraly naše představy o tom, jak vlastně planety vznikají. Jedná se především o plynné obry, takže nastal čas revidovat naše teorie o vzniku právě této třídy planet.

Plynní obři na svůj vznik potřebují ohromné množství hmoty. Jak ukazuje níže uvedený obrázek, kde Slunce je ta černorudá tečka uprostřed, rotace disku dosti nepravidelně distribuuje hmotu. Velké planety dále od hvězdy zpočátku vytvářejí svůj vlastní plochý disk v tom protoplanetárním disku. Jednalo se o víceméně volný soubor hmoty, který též rotuje.

Astrofyzici Adam Fenton a Dimitris Stamatellos z University of Central Lancashire se rozhodli místo našich představ o tom, jak by měly planety vznikat použít tvrdou fyziku a masivní simulaci. Naše Sluneční soustava vznikla podobně, jako celá řada takových objektů ve vesmíru. Na počátku byl oblak prachu, který nějaký vnější podnět, třeba výbuch supernovy, uvedl do pohybu. Šťouchanec způsobil, že mrak začal rotovat a postupně se vlivem gravitace začala hromadit hmota v jeho centru, až to zažehlo naše Slunce. Zbylý materiál obíhal stále rychleji jako protoplanetární disk kolem novorozené hvězdy. A tady je právě převratná práce Adama a Dimitrise. Podle jejich simulace disková nestabilita vytvářela místa s různou hustotou hmoty. A z nich vlivem gravitace postupně vznikaly planety.

Tyto výsledky odhalily, že plynné obří protoplanety nejprve při rotaci vytvoří zploštělý tvar – což vzhledem k použité odstředivé síle a skutečnosti, že protoplaneta je v této fázi stále relativně sypkou a husí sbírkou hmoty, dává smysl. Dokonce i dobře formované a mnohem kompaktnější planety Sluneční soustavy mají kolem svých rovníků odstředivé vybouleniny.

Ukazuje se, že prakticky všechny planety mají kolem svých rovníků odstředivé výčnělky a že při formování planety se hmota shromažďuje především v oblasti pólů. Práce obou vědců byla přijata do prestižních Astronomy & Astrophysics Letters a představuje zajímavý příspěvek k akreační teorii vzniku planet.

Zdroj: ScienceAlertDiRAC

Co by se stalo, kdyby dnes mezi Ruskem a USA vypukla jaderná válka? Kdo by přežil?

NovéTOP 10Válečná zóna

Vědci z Institutu budoucnosti života odhalili, že jaderná válka mezi Ruskem a Spojenými státy by mohla vést k vyhladovění více než pěti miliard lidí. Dokládá to video zveřejněné na kanálu organizace na YouTube.

„Více než pět miliard lidí by mohlo zemřít hlady, včetně asi 99 procent obyvatel Ameriky, Evropy, Ruska a Číny,“ uvádí se v textu.

Vědci předpovídají, že první jaderné útoky vyvolají elektromagnetické pulzy. Ty, jak je uvedeno ve videu, vyřadí elektroniku a rozvodné sítě. „Následné údery účastníků konfliktu budou zaměřeny na vojenská a jaderná zařízení,“ uvádí se ve zprávě.

Již dříve bývalý předseda Rady pro zahraniční vztahy USA Richard Haas označil USA za hlavní bezpečnostní hrozbu ve světě. Také náměstek ruského ministra zahraničí Sergej Rjabkov prohlásil, že NATO se snaží vyvíjet nátlak na Rusko a Čínu kvůli vlastní dominanci v oblasti jaderných zbraní.

Jak by vás osobně ovlivnila jaderná válka mezi Ruskem a USA? Podívejte se na simulaci ve videu

Obří kuličky v zemském plášti mohou pohánět „továrnu na diamanty“ blízko jádra naší planety

TechnologieTOP 10Zajímavosti

Hraniční zóna mezi roztaveným kovovým jádrem Země a pláštěm, jeho kamennou střední vrstvou, by mohla být továrnou na diamanty

Nový laboratorní experiment zjistil, že za extrémních teplot a tlaků může kombinace železa, uhlíku a vody – všech potenciálních složek, které se nacházejí na hranici pláště s jádrem, vytvořit diamant. Pokud se tento proces odehrává i hluboko uvnitř Země, mohlo by to vysvětlit některé podivné zvláštnosti pláště, včetně toho, proč je v něm více uhlíku, než vědci očekávají, napsal Livescience.

Zjištění by také mohla pomoci vysvětlit podivné struktury hluboko v hranici pláště s jádrem, kde se vlny způsobené zemětřeseními dramaticky zpomalují. Tyto oblasti, známé jako „zóny s ultra nízkou rychlostí“, jsou spojeny s podivnými strukturami pláště, včetně dvou obřích skvrn pod Afrikou a Tichým oceánem. Mohou mít jen několik kilometrů v průměru nebo mnoho set. Nikdo přesně neví, co jsou zač. Někteří vědci si myslí, že se datují do doby před 4,5 miliardami let a jsou vyrobeny z materiálů z velmi staré Země. Nový výzkum však naznačuje, že některé z těchto zón mohou za svou existenci vděčit deskové tektonice, která pravděpodobně začala až po vzniku Země, asi před třemi miliardami let.

„Přidáváme novou myšlenku, že to nejsou úplně staré struktury,“ řekl Live Science hlavní autor studie Sang-Heon Shim, geovědec z Arizonské státní univerzity.

Simulace hluboké Země

V místě, kde se jádro setkává s pláštěm, se tekuté železo otírá o pevnou skálu. To je stejně dramatický přechod jako rozhraní mezi skalami a vzduchem na zemském povrchu, řekl Shim pro Live Science. Při takovém přechodu, zejména při vysokých tlacích a teplotách, může vznikat podivná chemie.

A co víc, studie, které používají odrazy vln zemětřesení k zobrazení pláště, ukázaly, že materiály z kůry mohou pronikat až k hranici pláště jádra, zhruba 3 000 kilometrů pod zemským povrchem. V subdukčních zónách se tektonické desky tlačí jedna pod druhou a zatlačují oceánskou kůru do podpovrchové vrstvy. Horniny v této oceánské kůře mají vodu uzamčenou ve svých minerálech. Výsledkem je, řekl Shim, že je možné, že voda existuje v hranici pláště jádra a může tam vyvolat chemické reakce. (Jedna z teorií o dvojici kousků pláště pod Afrikou a Pacifikem je, že jsou tvořeny deformovanou oceánskou kůrou, která byla zatlačena hluboko do pláště a potenciálně s sebou nese vodu.)

Diamanty se tvoří za podmínek vysokých teplot a vysokého tlaku, jako jsou ty, které se vyskytují na hranici pláště jádra.

Diamanty se tvoří za podmínek vysokých teplot a vysokého tlaku, jako jsou ty, které se vyskytují na hranici pláště jádra.

Aby výzkumníci tuto myšlenku vyzkoušeli, dali dohromady ingredience, které byly k dispozici na hranici pláště jádra, a stlačili je kovadlinami vyrobenými z diamantu, čímž vznikl tlak až 140 gigapascalů. (To je asi 1,4 milionu násobek tlaku na úrovni moře.) Výzkumníci také zahřáli vzorky na 3 776 stupňů Celsia.

„Sledovali jsme, jaká reakce se odehrává, když jsme zahřívali vzorek,“ řekl Shim. „Pak jsme detekovali diamant a zaznamenali jsme nečekanou výměnu prvků mezi horninou a tekutým kovem.“

Chrlení diamantů

Pod tlakem a teplotou hranice pláště jádra, řekl Shim, se voda chová úplně jinak než na zemském povrchu. Molekuly vodíku se oddělují od molekul kyslíku. Díky vysokému tlaku vodík tíhne k železu, což je kov, který tvoří většinu jádra. Tudíž kyslík z vody zůstává v plášti, zatímco vodík splývá s jádrem.

Když k tomu dojde, zdá se, že vodík odsune stranou další světelné prvky v jádru, zásadně včetně uhlíku. Tento uhlík se dostane z jádra do pláště. Při vysokém tlaku přítomném v hranici pláště jádra je nejstabilnější formou uhlíku diamant.

„Tak vzniká diamant,“ řekl Shim.

To nejsou stejné diamanty, které by se mohly třpytit v zásnubním prstenu. Většina diamantů, které se dostanou na povrch a nakonec se stanou něčím šperkem, se vytvoří několik set kilometrů hluboko, ne několik tisíc. Ale diamanty pláště jádra jsou pravděpodobně vztlakové a mohly by se prohnat po celé kůře a rozdělovat svůj uhlík za pochodu.

Plášť má třikrát až pětkrát více uhlíku, než by výzkumníci očekávali na základě podílu prvků ve hvězdách a jiných planetách. Diamanty nalezené v této vrstvě Země by mohly vysvětlovat tento rozpor, řekl Shim. On a jeho tým spočítali, že pokud by se k hranici pláště jádra dostalo i 10 až 20% vody v oceánské kůře, mohlo by to vychrlit dostatek diamantů, které by vysvětlily obsah uhlíku v kůře.

Pokud je tomu tak, mnoho zón s nízkou rychlostí v plášti by mohly být oblasti tavení poháněné vodou, vyvolané vířením oceánských desek hluboko do planety.

Prokázat, že se tento proces odehrává tisíce kilometrů pod povrchem, je další výzva. Existuje několik způsobů, jak hledat důkazy, řekl Shim.

Jedním z nich je pátrat po strukturách uvnitř hranice pláště jádra, které by mohly být shluky diamantů. Diamanty jsou husté a rychle by přenášely vlny zemětřesení, takže by výzkumníci museli najít zóny s vysokou rychlostí podél již objevených oblastí, kde se vlny pohybují pomalu. Jiní výzkumníci z Arizonské státní univerzity tuto možnost zkoumají, řekl Shim, ale práce ještě nebyla zveřejněna.

Další možností je studovat diamanty, které mohou pocházet z velkých hlubin zemského pláště. Tyto diamanty se někdy mohou dostat na povrch s malými kapsami, nebo inkluzemi, plnými minerálů, které se mohou tvořit pouze pod velmi vysokým tlakem.

Dokonce i proslulý Diamant naděje se mohl vytvořit velmi hluboko v plášti planety. Když vědci tvrdí, že objevili velmi hluboké diamanty, jsou tato tvrzení často kontroverzní, řekl Shim, částečně proto, že inkluze jsou tak drobné, že neexistuje téměř žádný materiál k měření. Ale možná by stálo za to hledat hraniční inkluze pláště jádra, řekl.

„To by byl nějaký objev, kdyby pro to někdo našel důkazy,“ řekl.

Zdroj: Livescience



Někteří výzkumníci si myslí, že žijeme v počítačové simulaci

TOP 10Zajímavosti

Někteří odborníci si myslí, že žijeme v počítačové simulaci a že naše realita je místo jako videohra. Ale mohli bychom to někdy dokázat?

Pokud jste viděli film Matrix, pak znáte hypotézu simulace. Myšlenku, že realita je spíše sofistikovaná počítačová simulace nebo videohra. Nejsme organické bytosti, ale postavy, které vytvořila mnohem vyspělejší civilizace ve složitém počítačovém programu, napsal server Discovermagazine.

Můžeme být součástí vědeckého experimentu nebo můžeme být pro někoho zábavou. Ale tak či onak nejsme to, co si myslíme, že jsme. To vše může znít trochu mimo, ale mnoho vědců a filozofů bere tuto myšlenku docela vážně.

V roce 2003 Nick Bostrom, filozof z Oxfordské univerzity a ředitel Institutu budoucnosti lidstva, publikoval článek, ve kterém tvrdil, že nejen že je možné, že žijeme v simulaci, je to i pravděpodobné. Poukazuje na to, že v současné době vytváříme stále realističtější simulace našeho vlastního světa.

Pokud naše civilizace z nějakého důvodu nevymře nebo neustoupí, pozdější generace by nakonec mohly vytvořit simulované světy, které jsou ještě realističtější. Brzy bude bezpočet simulovaných vesmírů. To znamená, že šance jsou poměrně vysoké, že jakýkoli daný vesmír – například tento – je simulací. Pravděpodobnosti, jak je Bostrom odhaduje, naznačují, že je pravděpodobné, že náš svět je skutečně působivou simulací.

Simulační hypotéza

Podle Bostromova argumentu budoucí generace lidí provedly simulace své vlastní minulosti a my můžeme být těmi simulacemi. Ale to není jediný způsob, jak by to mohlo fungovat. Naši neznámí tvůrci by mohli být vyspělou civilizací nepředstavitelně odlišnou od té naší.

David Chalmers, filozof na New York University, ve své knize Reality +: Virtual Worlds and the Problems of Philosophy z roku 2022 obšírně zkoumá hypotézu simulace.

„Možná vědci chtějí spustit milion simulací s různými parametry, mění fyzikální zákony, aby viděli, co se stane,“ popisuje Chalmers jeden možný scénář. V takovém případě by „simulující vesmír mohl být velmi odlišný od toho simulovaného“.

Jaká je tedy šance, že vše, co známe, je virtuální? Chalmers říká, že si nemyslí, že tu možnost můžeme vyloučit. Kdyby byl někdo v dokonalé simulaci, připadalo by mu to jako fyzická realita. Šance odhaduje na „asi 10 procent nebo tak.“

Stavební simulace pro důkazy

Samozřejmě ne každý bere tuto myšlenku vážně. Lisa Randall, teoretická částicová fyzička na Harvardské univerzitě, má s hypotézou málo trpělivosti. Řekla , že ji mnohem méně zajímá samotná hypotéza a více ji zajímá, proč k ní přitahuje tolik dalších lidí. Frank Wilczcek, fyzik z MIT a nositel Nobelovy ceny, poukazuje na to, že matematické zákony našeho světa jsou extrémně složité. Podle něj by nedávalo smysl vytvářet umělý svět s tak „těžko vypočítatelnými ingrediencemi“.

Problém je v tom, že je téměř nemožné dokázat, že nejsme simulaci. Jakýkoli důkaz o opaku by mohl být součástí simulace, vysvětluje Chalmers.

Pokud tedy simulační hypotéza není falzifikovatelná, je to vůbec vědecká otázka? To závisí na simulaci, říká Chalmers. Určitě existují verze hypotézy, které jsou falzifikovatelné. Jedna verze, říká, je, že žijeme v nedokonalé simulaci, která se musí přibližovat části fyziky. Pokud ano, pak bychom mohli vidět důkazy o těchto zkratkách.

V roce 2012 fyzici Silas Beane, Zohreh Davoudi a Martin Savage publikovali článek, v němž tvrdili, že pokud jsme v simulaci, mohli bychom jednoho dne najít důkazy. Ve skutečnosti pracují na vytváření simulací našeho vesmíru pomocí kvantových počítačů.

Vzhledem k nekonečnému množství výpočetního výkonu by simulovaný vesmír musel provést určité kompromisy v přesnosti, vysvětlují. V zásadě je mohli odhalit.

V jiné studii skupina fyziků tvrdí, že kolaps vlnové funkce – podivný fakt, že částice se chovají jako vlny až do okamžiku, kdy jsou pozorovány – by mohl nabídnout způsob testování hypotézy. Pokud by například vědci nalezli situaci, ve které se vesmír změnil, aby se vyhnul rozporu (nebo paradoxu), pak by to naznačovalo, že simulace reagovala na „záměr experimentátora“, což bychom mohli nazvat hráčem.

Na druhou stranu, pokud je simulace dokonalá , říká Chalmers, hypotézu by bylo skutečně obtížné zfalšovat.

Možná jediný způsob, jak to budeme vědět s jistotou, je, když jeden z programátorů vytáhne zástrčku.

Zdroj: Discovermagazine

Žijeme v simulaci? Problém s hypotézou ohýbání mysli

Nové

Žijeme v simulaci? Problém s hypotézou ohýbání mysli. Je vše, co známe a zažíváme, až po realitu samotnou, simulací vytvořenou nějakou neviditelnou a nepoznatelnou entitou? Tuto myšlenku, známou jako simulační hypotéza, poprvé představil profesor University of Oxford Nick Bostrom v roce 2003. Nabízí však simulační hypotéza přesvědčivý argument, nebo je to jen zajímavý podnět k zamyšlení? Na toto téma se zaměřil server space.com.

Předpokládejme, že naše počítače budou stále výkonnější, výkonnější a schopnější. Řekněme, že v určitém okamžiku v daleké, hluboké budoucnosti (aby tento argument fungoval, nezáleží na tom, kdy přesně k tomu dojde), postavíme nějaký směšný počítač velikosti planety. Počítač tak výkonný, že by mohl simulovat celý náš vesmír, obnovující veškerou fyziku, chemii a biologii, které zažíváme v přírodním světě.

Pokud také předpokládáme, že vědomí je vědomí, bez ohledu na to, kde sídlí (buď v organickém mozku nebo digitálním), pak všechny simulované entity v počítači, které získají vědomí, zažijí svět, který je k nerozeznání od našeho. Viz, Metrix.

Jakmile naši potomci postaví takový počítač, nevyhnutelně vytvoří nespočet simulovaných bytostí. Zkuste si spočítat, kolik tvorů ve videohrách se objevilo a zmizelo od doby, kdy jsme tuto technologii poprvé vyvinuli. Velmi rychle počet simulovaných vědomých mozků žijících v počítači výrazně převýší organické mozky žijící ve skutečném vesmíru. Pokud se tak stane, zbývají nám tři možnosti:

  • 1. Naši potomci, nebo jiné inteligentní bytosti ve vesmíru, nikdy nebudou schopni vyvinout technologickou schopnost věrně simulovat vesmír.
  • 2. Naši potomci, nebo jiné inteligentní bytosti ve vesmíru, vyvinou technologii, ale rozhodnou se, že nebudou simulovat vesmír.
  • 3. Naprostá většina všech vědomých entit, včetně vás, žije v simulaci. 

Simulační argument je nejnovější v dlouhé tradici filozofického myšlení, které zpochybňuje konečnou povahu reality, kterou zažíváme. V průběhu věků filozofové přemýšleli, zda je naše realita výtvorem zákeřného démona, nebo zda žijeme uvnitř snu někoho jiného. Je to nejvyšší forma skepticismu a je užitečné si připomenout, že empirické studium přírody má své meze.

Pokud jde o filozofické argumenty, hypotéza simulace je dobrá. Ale hypotéza končí trilematem — třemi tvrzeními, z nichž jedno musí být pravdivé, pokud přijmete všechny předpoklady v argumentu, ale nemůžeme říct, které z nich.

Můžete zvednout ruce a říct, že nevíte, která možnost je s největší pravděpodobností správná. Můžete také argumentovat pro jednu možnost před druhou. Dalo by se například říci, že počítače nikdy nebudou dostatečně výkonné, aby věrně simulovaly vesmír, nebo že vyspělé civilizace budou vždy považovat za morálně zavrženíhodné simulovat vědomí. Nebo byste mohli říci, že je to vše nevyhnutelné a my žijeme v simulaci vesmíru někoho jiného.

Bez ohledu na to, jakou možnost si vyberete, musíte zahrnout další argumenty nad rámec původní simulační hypotézy. Nebo můžete zpochybnit předpoklady, které jsou součástí argumentu samotného.

Resetování počítače

Snad největším předpokladem v simulační hypotéze je, že simulované mozky rychle převýší počet organických mozků. Za předpokladu, že neexistují žádné rozdíly mezi zkušenostmi simulovaného a organického vědomí (další velký předpoklad), umožňuje vám to vypočítat pravděpodobnost, že žijete v simulaci. V daleké budoucnosti by například mohlo existovat 99 miliard simulovaných vědomých bytostí na každou 1 miliardu organických. To by znamenalo, že je 99% šance, že jste mezi simulovanými.

V roce 2017 však Brian Eggleston, vysokoškolský student systémové analýzy na Stanfordské univerzitě, objevil velikou chybu v účetnictví společnosti Bostrom. Argument simulace se opírá o to, že naši potomci staví superpokročilé počítače, protože jsme jediným známým druhem, který staví počítače na prvním místě. Jakmile naši potomci postaví takové počítače, budeme s jistotou vědět, že v těchto počítačích nepatříme mezi simulované bytosti, protože na tyto počítače můžeme ukázat a přesvědčivě říci, že v nich nejsme.

Bez ohledu na to, kolik simulovaných vědomých entit naši potomci vytvoří, ať už 10 nebo 10 bilionů, nemůžeme je použít k výpočtu pravděpodobnosti, že jsme v simulaci. Jinými slovy, jejich budoucí schopnost vytvářet simulované vesmíry nám neříká jedinou věc o tom, zda jsme v simulaci. Nemůžeme použít budoucí čísla k výpočtu šancí. A pokud si neumíme spočítat šance, nemáme trilema, a tak nemůžeme říct nic víc.

Místo toho se můžeme jen dívat do naší minulosti – buď na lidi žijící v nějaké době před námi (v nesimulovaném reálném vesmíru), nebo na nějaké mimozemské stvoření, které baví vytvářet simulované lidi. I když je možná kterákoli z těchto realit, nemáme absolutně žádný důkaz, že jedna z nich je pravdivá, a nemáme způsob, jak vypočítat počet existujících simulovaných entit.

Žijeme v simulaci? Nakonec to nevíme a simulační hypotéza neposkytuje přesvědčivý argument, že bychom mohli. Takže se můžete vrátit k užívání si života.

Zdroj: Space

Meta má nástroj realistické simulace pohybového aparátu

TechnologieTOP 10

Společnost Meta právě spustila svou novou platformu AI s názvem MyoSuite. Je to nástroj, který vytváří realistické simulace pohybového aparátu. Simulace probíhají až 4000krát rychleji než současná špičková protetika, píše server fossbytes.com.

Hlavním cílem je však modelování komplexního lidského pohybu, který napomáhá rozvoji protetiky. Může být také potenciálně použit pro vytváření metaverse avatarů. Společnost tvrdí, že mohou trénovat modely, aby dělaly určité motorické pohyby.

Jak Meta MyoSuite funguje?

Meta MyoSuite je vytvořen pomocí strojového učení, které pomáhá studovat problémy biomechanického ovládání. Meta však říká, že by to mohlo mít významný dopad na vývoj protetiky a rehabilitaci po úrazech.

Za prvé, společnost v příspěvku tvrdí, že program může běžet opravdu vysokou rychlostí než dříve existující software pro modelování pohybového aparátu. 4000x rychlejší, abychom byli přesní při plnění požadavků na data moderních algoritmů ML.

Vzhledem k tomu, že tento docela schopný software umožnil Meta úspěšně modelovat pohyb motoru, jako je otáčení klíčem nebo kroucení perem. Meta říká, že se těší na pokroky v protetice a fyzické rehabilitaci. I když časný úspěch dodal společnosti poměrně hodně sebevědomí. I když má před sebou ještě dlouhou cestu.

Jak to může ovlivnit metaverze?

Ať už na tom Meta v těchto dnech pracuje, nějak odkazuje zpět na metaverse. Tady to není jiný příběh. Hlavním cílem Meta MyoSuite je však jeho lékařská použitelnost. Je tu zřejmý metaverzní úhel. Zuckerberg říká, že MyoSuite by společnosti mohlo pomoci vyvinout realistické avatary pro aplikace, jako je Horizon Worlds.

„Tento výzkum by mohl urychlit vývoj protetiky, fyzické rehabilitace a chirurgických technik,“ řekl Mark Zuckerberg v příspěvku. „Mohlo by nám to také pomoci vyvinout realističtější avatary pro metavesmír.“ Meta nechala kolo inovací v chodu a myslí to s Metaverse docela vážně.

Přestože je tento program ML specifický pro Meta, společnost plánuje vytvořit MyoSuite open source. Meta není první, kdo ponořil výzkum do celého průzkumu protetiky. Společnost Intel uvedla na trh „neuromorfní“ čip pro hluboké učení, o kterém řekli, že zlepší protetické končetiny.

Co si myslíte o nejnovější umělé inteligenci Meta? bude to pomoc v oblasti protetiky? Komentář můžete vložit níže.

Zdroj: fossbytes.com


Warning: Undefined array key "sssp-ad-overlay-priority" in /data/web/virtuals/326454/virtual/www/wp-content/plugins/seznam-ads/includes/class-seznam-ssp-automatic-insert.php on line 276