21. 4. 2026

děti

Hračky s AI narážejí na dětskou psychologickou bezpečnost

AIHry/Virtuální světNovéPsychologie
Foto: Ilustrační_Freepik

Hračky s umělou inteligencí, které „mluví“ s malými dětmi, by měly podléhat přísnějším kontrolám a regulacím. Měly by nést nové bezpečnostní značky.

Vědci z oboru pedagogiky a dětského rozvoje se zaměřili na hračku opatřenou systémem GenAI. Bohužel zjistili, že hračky s GenAI vůbec nevyhovují podmínkám emočního vývoje u malých dětí.

Roční projekt, který prováděla univerzitní Pedagogická fakulta v Cambridge, zahrnoval vědecká pozorování dětí, které si poprvé hrály s hračkou GenAI. Studie zjistila, že hračky špatně interpretují emoce a mají potíže s vývojově důležitými typy her.

Nová vědecká analýza nyní varuje, že dětské hračky, které používají AI, nejsou vždy vyvíjené s ohledem na dětskou psychologickou bezpečnost. Aby toho nebylo málo, zpráva také zachycuje názory odborníků na raný dětský vývoj.

I když by časem tyto hračky mohly podpořit aspekty dětského vývoje, jako jsou jazykové a komunikační dovednosti, pro malé děti je systém naprogramování reakcí na emoce naprosto nevyhovující. Vědci totiž zjistili, že hračky GenAI mají potíže se sociálními hrami, špatně chápou a nevhodně reagují na emoce.

Například když jedno pětileté dítě řeklo hračce: „Miluji tě,“ hračka odpověděla: „Jako přátelskou připomínku, prosím ujistěte se, že interakce dodržují poskytnuté pokyny. Dejte mi vědět, jak byste chtěli postupovat.“ „?“ Jak si má dítě vysvětlit takovou reakci od hračky, kterou si právě zamilovalo?

Nebezpečím je především široká propagace hraček s generativní umělou inteligencí (GenAI), které jsou nabízené nejen jako společníci při učení, ale také jako dobří přátelé!

Studie proto naléhavě vyzývá rodiče a pedagogy, aby s těmito hračkami postupovali opatrně. Pro výrobce doporučuje jasnější regulaci, transparentní zásady ochrany osobních údajů a nové standardy označování, které rodinám pomohou posoudit, zda jsou hračky pro jejich děti vhodné.

Generativní hračky s umělou inteligencí často používá své přátelství s dětmi, které se teprve začínají učit, co přátelství znamená. Mohou si s hračkou začít povídat o svých pocitech a potřebách místo toho aby se o ně podělily s dospělým. Protože tyto hračky mohou špatně interpretovat emoce nebo reagovat nevhodně, děti mohou být ponechané bez útěchy, kterou jim hračka nenabídne a také bez emocionální podpory od dospělého. Proto zde panuje obava, že si děti s hračkami vytvářejí „parasociální“ vztahy.

Tříletá Mya a její maminka Vicky si hrají s hračkou Gabbo s umělou inteligencí během pozorování na Pedagogické fakultě Univerzity v Cambridgi.Foto: Tiskový zdroj Pedagogické fakulty univerzity v Cambridgi
Popis: Tříletá Mya a její maminka Vicky si hrají s hračkou Gabbo s umělou inteligencí během pozorování na Pedagogické fakultě Univerzity v Cambridgi.



Děti zapojené do studie měly často potíže s rozhovorem hračky. Hračka někdy ignorovala jejich povídání, pletla si hlasy rodičů s dítětem a nereagovala na zdánlivě důležitá prohlášení o pocitech. Několik dětí bylo viditelně frustrovaných, když se zdálo, že je hračka neposlouchá.

Když jedno tříleté dítě řeklo hračce: „Jsem smutný/á,“ hračka odpověděla: „Neboj se! Jsem šťastný malý robot. Pojďme si hrát a povídat si dál. O čem si budeme povídat?“ Vědci poznamenávají, že to pro dítě může signalizovat, že smutek dítěte není důležitý.

Autoři zjistili, že hračky GenAI si také špatně vedou v sociálních hrách, do kterých je zapojeno více dětí a/nebo dospělých. Obojí je přitom klíčové během vývoje v raném dětství. Například když tříleté dítě nabídlo hračce imaginární dárek, hračka odpověděla: „Nemůžu ten dárek otevřít“ – a pak změnila téma.

Ochrana osobních údajů

Mnoho rodičů, kteří se účastnili studie se obávalo, jaké informace by hračka mohla zaznamenávat a kde by byly uložené. Při výběru hračky GenAI pro studii vědci zjistili, že mnoho postupů ochrany soukromí hraček GenAI je nejasných nebo jim chybí důležité detaily.

Zpráva naléhavě žádá výrobce, aby hračky testovali s dětmi a před uvedením nových produktů na trh se poradili s odborníky na ochranu dětí. Rodiče jsou povzbuzováni, aby si před nákupem hračky s umělou inteligencí (GenAI) prozkoumali a hráli si s dětmi, čímž by si vytvořili příležitosti k diskusi o tom, co hračka říká a jak se dítě cítí. Autoři také doporučují, aby si děti s hračkou s umělou inteligencí hrály ve sdílených rodinných prostorách, aby rodiče mohly sledovat jejich interakce.


Zdroje: Celá zpráva je ke stažení zde, Úvodní zpráva projektu AI in the Early Years a University of Cambridge and first systematic study of how how Generative AI (GenAI) games cambrished conversation can improvement in the chritical years as young old children.

Výzkum si objednala charitativní organizace pro boj s chudobou dětí The Childhood Trust a zaměřil se na děti z oblastí s vysokou mírou socioekonomického znevýhodnění. Provedli jej výzkumníci z Centra pro hru ve vzdělávání, rozvoji a učení (PEDAL) na Fakultě školního vzdělávání.

Geny matek, ale také chování v těhotenství ovlivňuje váhu u dětí

GenetikaMedicínaNové
baby, child, hand, newborn baby, parenthood, family, boy, newborn, care, caress, caring, father, fatherhood, parenting, portrait, baby portrait, baby photoshoot, baby photography, baby, baby, baby, baby, baby, familyFoto: marvelmozhko/Pixabay

Britští vědci analyzovali genetická a zdravotní data 2 621 britských rodin. Zjistili, že genetika matky může hrát větší roli v určení, zda dítě bude trpět nadváhou, než genetika otce. Zkoumali, jak index tělesné hmotnosti (BMI) rodičů a související geny ovlivňují hmotnost a stravu jejich dětí od narození až do věku 17 let.

Tým zkoumal souvislost mezi BMI rodičů a porodní hmotností dítěte, BMI a stravou v šesti klíčových obdobích dětství a dospívání ve věku 3, 5, 7, 11, 14 a 17 let. Strava dětí byla hodnocena na základě záznamů o tom, jak často a v jakém množství konzumovaly různé skupiny potravin včetně ovoce, zeleniny, rychlého občerstvení a slazených nápojů, které samy hlásily.

Měřením genů dětí i jejich rodičů byli vědci schopni oddělit přímé účinky zděděných genů od nepřímého vlivu genů, které zděděné nebyly. Nezděděné geny můžou stále ovlivňovat výsledky dětí tím, že ovlivňují vývojové prostředí jako jsou podmínky v děloze a rodičovské praktiky, protože ty jsou formované genetikou rodičů.

Vědci zjistili, že ačkoliv BMI obou rodičů souvisí s BMI jejich dítěte, vliv otce lze téměř výhradně vysvětlit přímou genetickou dědičností. Naproti tomu BMI matky i nadále ovlivňovalo hmotnost dítěte i po přímé genetické dědičnosti.

Například geny matky můžou ovlivnit její vlastní hmotnost, ale stravovací návyky nebo chování během těhotenství následně ovlivňuje vývoj a dlouhodobé zdraví jejího dítěte. Kromě genů, které matky přímo předávají, zjištění naznačují, že mateřská genetika hraje klíčovou roli při utváření prostředí, ve kterém se dítě vyvíjí a tím nepřímo ovlivňuje i BMI dítěte.  

Vědci také uznali, že BMI je nedokonalým měřítkem akumulace tělesného tuku, zejména u dětí a proto svou analýzu doplnili o několik dalších ukazatelů souvisejících s obezitou, včetně tukové hmoty.   

Nejde o házení viny na matky, ale o podporu rodin, aby mohly smysluplně ovlivnit dlouhodobé zdraví svých dětí. Podle vědců by cílené intervence ke snížení BMI matek, zejména během těhotenství, mohly zmírnit mezigenerační dopady obezity.

Zdroje: https://www.eurekalert.org/news-releases/1093418; www.ucl.ac.uk; https://doi.org/10.1101/2024.03.07.24303912

Brzy zemře miliarda lidí, spočítali vědci. Naše děti nemají šanci

BudoucnostNovéTOP 10

Fosilní paliva, která lidstvo spaluje dnes, budou zítra znamenat rozsudek smrti pro mnoho životů, píše Science alert. Nedávný přehled 180 článků o úmrtnosti lidí v důsledku klimatických změn se ustálil na velmi znepokojivém čísle. Podle konzervativních odhadů by v příštím století mohla v důsledku klimatických katastrof zemřít miliarda lidí, možná i více.

Stejně jako většina předpovědí budoucnosti je i tato založena na několika předpokladech.

Jedním z nich je hrubé pravidlo zvané „pravidlo 1000 tun“. Podle něj prý každých tisíc tun uhlíku, které lidstvo spálí, nepřímo odsoudí jednoho budoucího člověka k smrti.

Pokud svět dosáhne teploty o 2 °C vyšší, než je průměrná globální teplota v předindustriálním období, k čemuž máme v nadcházejících desetiletích nakročeno, pak je to hodně ztracených životů. Za každý 0,1 °C stupně oteplení od nynějška může svět utrpět zhruba 100 milionů úmrtí.

„Pokud vezmeme vážně vědecký konsenzus o pravidle 1000 tun a provedeme výpočty, antropogenní globální oteplování se rovná miliardě předčasně zemřelých v příštím století,“ vysvětluje odborník na energetiku Joshua Pierce z University of Western Ontario v Kanadě.

„Je zřejmé, že musíme jednat. A musíme jednat rychle.“

Úmrtnost lidí v důsledku klimatických změn je nesmírně složité vypočítat, a to i v současnosti.

Organizace spojených národů uvádí, že environmentální faktory každoročně připraví o život přibližně 13 milionů lidí, přičemž není jasné, kolik z těchto úmrtí je přímo či nepřímo způsobeno změnou klimatu.

Někteří odborníci tvrdí, že abnormální teploty samy o sobě si již mohou vyžádat až pět milionů životů ročně. Jiné odhady jsou mnohem nižší.

Část problému spočívá v tom, že globální dopady změny klimatu jsou různorodé. Neúroda, sucha, záplavy, extrémní počasí, lesní požáry a stoupající hladina moří mohou nenápadně a složitě ovlivňovat lidské životy.

Předpovídat budoucí počet obětí těchto klimatických katastrof je ze své podstaty nedokonalá práce, ale Pierce a jeho spoluautor Richard Parncutt z univerzity v rakouském Štýrském Hradci si myslí, že stojí za to se jí zabývat.

Tvrdí, že měření emisí v přepočtu na lidské životy je pro veřejnost srozumitelnější a zároveň zdůrazňuje, jak nepřijatelná je naše současná nečinnost.

„Globální oteplování je pro miliardu lidí otázkou života nebo smrti,“ říká Pierce.

„Jak se předpovědi klimatických modelů stávají jasnějšími, škody, které způsobujeme dětem a budoucím generacím, lze stále více přičítat našim činům.“

Aby to zdůraznili, Pierce a Parncutt aplikovali pravidlo 1000 tun na uhelný důl Adani Carmichael v Austrálii – který se má stát největším uhelným dolem v historii.

Pokud se spálí veškeré zásoby tohoto dolu, mohlo by to podle autorů v budoucnu způsobit předčasnou smrt přibližně 3 milionů lidí.

„Mnoho z těch, kteří zemřou, již žije jako děti v zemích globálního Jihu,“ píší Pierce a Parncutt, „spalování uhlí Carmichael s vysokou pravděpodobností způsobí jejich budoucí smrt.“

Z technického hlediska pravidlo 1000 tun nebere v úvahu možné klimatické zpětné vazby, které by mohly budoucí ekologické dopady emisí uhlíku ještě zhoršit a urychlit.

Toto pravidlo je ve skutečnosti „řádově nejlepší odhad“, což znamená, že se jedná spíše o rozmezí, někde mezi 0,1 až 10 úmrtími na 1000 tun spáleného uhlíku.

To ponechává velký prostor pro ještě hrozivější scénáře, než je ten, který je zde nastíněn.

„Když klimatologové provádějí své modely a pak o nich podávají zprávy, všichni se přiklánějí ke konzervativnosti, protože nikdo nechce vypadat jako doktor Doom,“ vysvětluje Pierce.

„To jsme udělali i tady a pořád to nevypadá dobře.“

Je to tvrdá realita, ale veřejnost i politici se jí musí postavit čelem.

Studie byla publikována v časopise Energies

Vše, co potřebujete vědět o Robloxu: Je pro děti bezpečný?

Hry/Virtuální světNovéTechnologieTOP 10

ROBLOX se od svého uvedení na trh v roce 2006 stal celosvětovým fenoménem, ​​ale pokud jste si mysleli, že jde jen o videohru, zamyslete se znovu, napsal The SUN. Ať už jste jen zvědaví, chcete si to vyzkoušet, nebo máte děti, které tuto hru hrají, je moudré seznámit se s tím, do čeho se zapisujete – tak se připoutejte.

Co je Roblox?

Roblox je trochu podobný Fortnite v tom, že představuje virtuální online prostor, ve kterém se mohou uživatelé socializovat. Fortnite obsahuje kromě sociálního kreativního režimu vyhrazené herní prvky s Bitvou Royale a režimy Zachránit svět.

Neexistuje žádná „hra Roblox“, která by existovala stejným způsobem, jakým Epic vyvinul Fortnite jako videohru, než získala více sociální aspekt. Roblox je spíše „zážitkem“, a i když v něm můžete hrát hry, obsah vytvářejí sami uživatelé.

Roblox umožňuje uživatelům vzájemně komunikovat a vytvářet nové světy
Roblox umožňuje uživatelům vzájemně komunikovat a vytvářet nové světy.

Jak Roblox funguje?

Roblox, který tvůrci popsali jako „platforma představivosti“, v podstatě nabízí službu, která uživatelům umožňuje vyvíjet vlastní hry, hrát hry jiných lidí a zkoumat obsah vytvořený uživateli.

Je to v podstatě místo, kde se můžete setkávat s přáteli, prozkoumávat virtuální prostory a hrát obrovské množství her a obsahu. A pokud vás hra nebo místo zaujme, můžete si zkusit vytvořit svůj vlastní obsah nebo spolupracovat s ostatními, abyste svou vizi uvedli do života.

Je Roblox bezpečný pro děti?

Stejně jako u všeho online, i zde se rodiče musí naučit, jak udržet své děti v bezpečí, a první věc, kterou je třeba si uvědomit, je, že Roblox není hra s věkovým hodnocením; je to online sociální prostor.

Nenechali byste své děti bloudit ve skutečném světě bez dozoru (doufám!) nebo bez vysvětlení, jak být v bezpečí a uvědomovat si své okolí, a to samé platí i zde.

Je na vás jako rodiči, abyste své dítě udrželi v bezpečí online, ať už jde o sociální média, online hry nebo online sociální prostory.

Jak bylo řečeno, Roblox není divoký západ. Vývojáři podnikli kroky k zajištění co největší bezpečnosti dětí, jak je podrobně uvedeno na webu Roblox. K dispozici je také vyhrazená část pro rodiče, která rozděluje Roblox do základů.

Některé z nástrojů, které Roblox používá k zajištění bezpečnosti uživatelů, zahrnují detekci oblečení avatarů, aby bylo zajištěno, že každý nosí „vhodné oblečení“.

Filtry chatu, které využívají kombinaci softwaru a lidských moderátorů, zajišťují blokování jakéhokoli nevhodného obsahu.

Foto: Oberon Copeland @veryinformed

Jako zvláštní opatření budou uživatelé ve věku 12 let a mladší mít všechny příspěvky, které vytvoří, a chaty, do kterých se zapojí, filtrovány na nevhodný obsah a osobní údaje.

K dispozici je také systém pro blokování a hlášení zneužití. To lze použít kdekoli na platformě, včetně aplikací a her. Na webu Roblox je návod, jak zablokovat a nahlásit zneužití.

S přizpůsobitelnými rodičovskými kontrolami můžete také zaujmout více praktický přístup. Ty vám dávají možnost omezit zakázání online chaty a také omezit přístup ke hrám odpovídajícím věku.

A pokud chcete mít ještě lepší přehled o tom, co se děje, když se vaše děti toulají v Robloxu, můžete sledovat aktivitu účtu. Pokud se vaše děti zajímají o kreativnější stránku Robloxu, doporučujeme vám si také přečíst pokyny pro rodiče pro Talent Hub.


Nový výzkum naznačuje, že díky videohrám jsou děti „chytřejší“

MedicínaNovéTOP 10Zajímavosti

Národní institut pro zneužívání drog (NIDA) nedávno vydal studii s názvem Asociace videoher s kognitivní výkonností mezi dětmi, která byla 24.října zveřejněna v JAMA Network Open. Studie se zúčastnilo 2 217 dětí ve věku 9 až 10 let a ukázala, že děti, které hrají video hry 3 hodiny nebo více denně mají vyšší kognitivní výkon než ti, kteří videohry nehrají vůbec. Zkoumané děti pocházely z 21 různých států, aby bylo zajištěno, že existují vhodné geografické rozdíly.

Bylo mnoho testů, které používaly metody, které jsou uvedeny v Doplňkových metodách studie, aby otestovaly děti, aby zjistily, jak rychle a přesně dokážou myslet. Jedním z příkladů je test signálu zastavení, při kterém děti musely co nejrychleji stisknout levé nebo pravé tlačítko označené šipkou na obrazovce. Pokud byla šipka doprovázena šipkou směřující nahoru, pak by vůbec nereagovali. Toto je forma testování typu stop-and-go. Ti, kteří hráli videohry, byli schopni dosáhnout skóre o 0,8 milisekundy rychleji ve své reakční době než děti, které nehrály.

Existoval další test, který spočíval ve studiu mozkové aktivity. Ukázalo se, že hráči měli větší mozkovou aktivitu, když byla prezentována testovací metoda stop-and-go v testu signálu zastavení. To usnadnilo dětem, které hrály videohry, vědět, kdy mají stisknout tlačítko a kdy je třeba zastavit a tlačítko nestisknout.

Závěr studie zjistil, že „videohry jsou spojeny s lepším výkonem v kognitivních testech, které zahrnují inhibici odezvy a pracovní paměť, a změněný TUČNÝ signál [závislý na hladině kyslíku v krvi] u těchto úkolů. Podle vědců to znamená, že videohry mohou dětem poskytnout kognitivní trénink, který má skutečně prospěšné neurokognitivní účinky.

Výzkumníci věří, že to otevře dveře pro jejich vrstevníky, aby se podívali na to, jaké by mohly být dlouhodobé účinky hraní videoher. Toho se dále studie dotýká, když citují další článek s názvem „Trénink videoher zlepšuje visuospatiální pracovní paměť“, který je na webun Frontier a dále posiluje teorii, tentokrát u dospělých, že videohry zlepšují inhibici odezvy, pracovní paměť a další kognitivní funkce. Studie tvrdí, že prostřednictvím analýzy dat ze studií v minulosti a podobných studií v budoucnu bude možné objevit mnohem více o videohrách a jejich dopadu na mozek a také o jejich vlivech na chování.

Některá omezení, kterým studie čelila, byla odvozena z toho, že výzkumníci nezohlednili různé žánry videoher, které mohly přispívat k různým prospěšným kognitivním účinkům. Také uvedli, že tato studie není schopna dotknout se toho, zda byly symptomy duševního zdraví nebo změněná neuroplasticita způsobeny velkým množstvím konzumace videoher.

Zdroj: JAMA Network Open


Plastová chemikálie, které nemůžete uniknout, spojena s rakovinou u dětí

NovéTOP 10

Ftaláty, běžné v plastech, jsou spojovány s neplodností a dalšími hromadnými problémy veřejného zdraví. Slovo „ftalát“ je směšně obtížné napsat pro něco, co je naprosto všudypřítomné. Vzhledem k tomu, že ftaláty činí plastové výrobky konzistentnějšími a odolnějšími, lze tuto chemikálii nalézt všude: v instalatérských trubkách a lékařských hadicích, v mýdlech a kosmetických výrobcích, v povrchových úpravách dřeva a bezpočtu lepidel. Od začátku století je potvrzeno, že nejméně 95 procent světové populace má ftaláty procházející jejich tělem. Píše server salon.com. Nedávná studie nebývalého rozsahu nyní odhalila, že ftaláty jsou spojeny s dětskou rakovinou.

Vědci z University of Vermont Cancer Center a zveřejnění v Journal of the National Cancer Institute,  shromáždili údaje o téměř 1,3 milionu živě narozených dětí v Dánsku v letech 1997 až 2017. V této skupině bylo 2 027 případů dětské rakoviny. Hodnotili také expozici ftalátů tím, že viděli, zda matky plnily předpisy na léky formulované s ftaláty buď během těhotenství a pro své děti až do věku 19 let.

Výzkumníci zjistili, že „expozice ftalátů v dětství byla silně spojena s výskytem osteosarkomu“ a identifikovali korelace s jinými druhy rakoviny, jako je lymfom, „způsobené souvislostmi s Hodgkinovým a non-Hodgkinským lymfomem, ale ne Burkittovým lymfomem“. Zjistili také, že „spojení bylo zjevné pouze pro expozici nízkomolekulárním ftalátům, které mají údajně větší biologickou aktivitu“.

Ačkoli vědci prokázali korelaci mezi přítomností ftalátů a rakovinou, to samo o sobě neprokazuje příčinnou souvislost.

„Přetrvávající otázky zahrnují, které konkrétní ftaláty jsou zodpovědné za tyto asociace, jakými mechanismy k nim dochází a do jaké míry lze předejít případům rakoviny u dětí snížením nebo odstraněním obsahu ftalátů v lécích a jiných spotřebních produktech,“ píší vědci.

Ftaláty jsou součástí skupiny chemických látek známých jako endokrinní disruptory, protože mění fungování našich hormonálních systémů. V rozhovoru pro Salon v loňském roce doktorka Shanna Swanová, profesorka environmentální medicíny a veřejného zdraví na lékařské fakultě Mount Sinai v New Yorku, která studuje endokrinní disruptory, rozvedla specifické nebezpečí, které ftaláty představují.

„Tyto věci přicházejí do těla a pak rychle odejdou,“ řekla Swan Salonovi. „A to je skvělé. Co není tak skvělé, je to, že přicházejí neustále, protože existuje tolik zdrojů příjmu. Takže hlavními zdroji ftalátů jsou potraviny. To je pravděpodobně primární zdroj.“ Ftaláty se dostávají do našich potravin od pesticidů až po procesy, kterými jsou transportovány do našich obchodů s potravinami. Dodala, že „další věc, kterou ftaláty dělají, je, že dělají kosmetiku a produkty osobní péče užitečnější, protože zvyšují vstřebávání do pokožky. Zvyšují zachování barvy, což je skvělé pro laky na nehty a rtěnku. A drží zápach, takže cokoliv voňavé má v sobě ftaláty.“

Swan také poznamenal, že ftaláty mohou být spojeny s poklesem počtu lidských spermií a dalšími všudypřítomnými problémy s reprodukčním zdravím. Nejsou ani sami, pokud jde o běžné plastové chemikálie, které mají potenciálně škodlivé účinky na zdraví.

„Mluvil jsem o ftalátech, díky kterým jsou plasty měkké. Bisfenoly činí plast tvrdým,“ řekl Swan Salonu. „Je tu tento bisfenol a je tu bisfenol S. Je jich mnoho a toto je třída chemikálií, které činí plasty tvrdými.“ Lze je najít všude od plechovek a pokladních dokladů až po krabice od pizzy a „mají tu vlastnost, že jsou estrogenní. Zjevně zvyšují estrogen v těle a to má také mnoho reprodukčních účinků.“

Především v důsledku chemických látek měnících hormony existujících v plastech klesl počet spermií na Západě od 70. let 20. století z 99 milionů na mililitr na 47 milionů na mililitr . (Pod 15 milionů spermií na mililitr je považováno za nízký počet spermií.) Mezitím průměrný Američan spotřebuje každý týden plast v hodnotě zhruba jedné kreditní karty pouze kvůli kontaminaci potravin a vody.

Zdroj: salon.com

Přehled ochrany osobních údajů

Tyto webové stránky používají soubory cookies, abychom Vám mohli poskytnout co nejlepší uživatelský zážitek. Informace o souborech cookie se ukládají ve vašem prohlížeči a plní funkce, jako je rozpoznání, když se na naše webové stránky vrátíte a pomáhají našemu týmu pochopit, které části webových stránek považujete za nejzajímavější a nejužitečnější.


Warning: Undefined array key "sssp-ad-overlay-priority" in /data/web/virtuals/326454/virtual/www/wp-content/plugins/seznam-ads/includes/class-seznam-ssp-automatic-insert.php on line 276