16. 4. 2026

Hry/Virtuální svět

Hračky s AI narážejí na dětskou psychologickou bezpečnost

AIHry/Virtuální světNovéPsychologie
Foto: Ilustrační_Freepik

Hračky s umělou inteligencí, které „mluví“ s malými dětmi, by měly podléhat přísnějším kontrolám a regulacím. Měly by nést nové bezpečnostní značky.

Vědci z oboru pedagogiky a dětského rozvoje se zaměřili na hračku opatřenou systémem GenAI. Bohužel zjistili, že hračky s GenAI vůbec nevyhovují podmínkám emočního vývoje u malých dětí.

Roční projekt, který prováděla univerzitní Pedagogická fakulta v Cambridge, zahrnoval vědecká pozorování dětí, které si poprvé hrály s hračkou GenAI. Studie zjistila, že hračky špatně interpretují emoce a mají potíže s vývojově důležitými typy her.

Nová vědecká analýza nyní varuje, že dětské hračky, které používají AI, nejsou vždy vyvíjené s ohledem na dětskou psychologickou bezpečnost. Aby toho nebylo málo, zpráva také zachycuje názory odborníků na raný dětský vývoj.

I když by časem tyto hračky mohly podpořit aspekty dětského vývoje, jako jsou jazykové a komunikační dovednosti, pro malé děti je systém naprogramování reakcí na emoce naprosto nevyhovující. Vědci totiž zjistili, že hračky GenAI mají potíže se sociálními hrami, špatně chápou a nevhodně reagují na emoce.

Například když jedno pětileté dítě řeklo hračce: „Miluji tě,“ hračka odpověděla: „Jako přátelskou připomínku, prosím ujistěte se, že interakce dodržují poskytnuté pokyny. Dejte mi vědět, jak byste chtěli postupovat.“ „?“ Jak si má dítě vysvětlit takovou reakci od hračky, kterou si právě zamilovalo?

Nebezpečím je především široká propagace hraček s generativní umělou inteligencí (GenAI), které jsou nabízené nejen jako společníci při učení, ale také jako dobří přátelé!

Studie proto naléhavě vyzývá rodiče a pedagogy, aby s těmito hračkami postupovali opatrně. Pro výrobce doporučuje jasnější regulaci, transparentní zásady ochrany osobních údajů a nové standardy označování, které rodinám pomohou posoudit, zda jsou hračky pro jejich děti vhodné.

Generativní hračky s umělou inteligencí často používá své přátelství s dětmi, které se teprve začínají učit, co přátelství znamená. Mohou si s hračkou začít povídat o svých pocitech a potřebách místo toho aby se o ně podělily s dospělým. Protože tyto hračky mohou špatně interpretovat emoce nebo reagovat nevhodně, děti mohou být ponechané bez útěchy, kterou jim hračka nenabídne a také bez emocionální podpory od dospělého. Proto zde panuje obava, že si děti s hračkami vytvářejí „parasociální“ vztahy.

Tříletá Mya a její maminka Vicky si hrají s hračkou Gabbo s umělou inteligencí během pozorování na Pedagogické fakultě Univerzity v Cambridgi.Foto: Tiskový zdroj Pedagogické fakulty univerzity v Cambridgi
Popis: Tříletá Mya a její maminka Vicky si hrají s hračkou Gabbo s umělou inteligencí během pozorování na Pedagogické fakultě Univerzity v Cambridgi.



Děti zapojené do studie měly často potíže s rozhovorem hračky. Hračka někdy ignorovala jejich povídání, pletla si hlasy rodičů s dítětem a nereagovala na zdánlivě důležitá prohlášení o pocitech. Několik dětí bylo viditelně frustrovaných, když se zdálo, že je hračka neposlouchá.

Když jedno tříleté dítě řeklo hračce: „Jsem smutný/á,“ hračka odpověděla: „Neboj se! Jsem šťastný malý robot. Pojďme si hrát a povídat si dál. O čem si budeme povídat?“ Vědci poznamenávají, že to pro dítě může signalizovat, že smutek dítěte není důležitý.

Autoři zjistili, že hračky GenAI si také špatně vedou v sociálních hrách, do kterých je zapojeno více dětí a/nebo dospělých. Obojí je přitom klíčové během vývoje v raném dětství. Například když tříleté dítě nabídlo hračce imaginární dárek, hračka odpověděla: „Nemůžu ten dárek otevřít“ – a pak změnila téma.

Ochrana osobních údajů

Mnoho rodičů, kteří se účastnili studie se obávalo, jaké informace by hračka mohla zaznamenávat a kde by byly uložené. Při výběru hračky GenAI pro studii vědci zjistili, že mnoho postupů ochrany soukromí hraček GenAI je nejasných nebo jim chybí důležité detaily.

Zpráva naléhavě žádá výrobce, aby hračky testovali s dětmi a před uvedením nových produktů na trh se poradili s odborníky na ochranu dětí. Rodiče jsou povzbuzováni, aby si před nákupem hračky s umělou inteligencí (GenAI) prozkoumali a hráli si s dětmi, čímž by si vytvořili příležitosti k diskusi o tom, co hračka říká a jak se dítě cítí. Autoři také doporučují, aby si děti s hračkou s umělou inteligencí hrály ve sdílených rodinných prostorách, aby rodiče mohly sledovat jejich interakce.


Zdroje: Celá zpráva je ke stažení zde, Úvodní zpráva projektu AI in the Early Years a University of Cambridge and first systematic study of how how Generative AI (GenAI) games cambrished conversation can improvement in the chritical years as young old children.

Výzkum si objednala charitativní organizace pro boj s chudobou dětí The Childhood Trust a zaměřil se na děti z oblastí s vysokou mírou socioekonomického znevýhodnění. Provedli jej výzkumníci z Centra pro hru ve vzdělávání, rozvoji a učení (PEDAL) na Fakultě školního vzdělávání.

Vesmírní kadeti: „Nejdražší“ televizní žert v dějinách lidstva

Hry/Virtuální světVesmírVideoZajímavosti
boy in white hoodie standing on snow covered ground during daytimeFoto: Bradley Dunn/Unsplash

V roce 2005 se skupina mladých Britů, kteří se účastnili televizní reality show, připravovala v ruském raketoplánu před svým vysláním do vesmíru. Nebo si to alespoň mysleli, píše IFLscience.

Do programu Space Cadets, který ve Velké Británii vysílal Channel 4, se přihlásilo 12 lidí, kteří se na pět dní vydali na nízkou oběžnou dráhu. Byli pečlivě vybráni. Ne jako v NASA, kde jsou astronauti vybíráni podle toho, zda jsou pro misi vhodní, ale byli vybráni speciálně kvůli své důvěřivosti. Důvodem bylo to, že se skupina nechystala do vesmíru. Neletěli ani do Ruska. Mířili na starou základnu RAF nedaleko Ipswiche, která byla naplněna ruskými výrobky a cigaretami, aby to vypadalo realističtěji.

Místo do Ruska letělo letadlo jen čtyři hodiny nad Velkou Británií, než přistálo.

Na základně byli členové posádky, včetně několika herců, kteří hráli roli špionů, podrobeni výcviku, než byli čtyři z nich vybráni, aby prošli závěrečnou fází podvodu.

„Mluvili jsme s mnoha psychology o tom, kdo je správným typem člověka, který by měl tuto zkušenost podstoupit. Spousta lidí si myslela, že jediní lidé, kteří by tomu propadli, by byli idioti,“ řekl producent Ben Caudell pro Guardian. „A vlastně to nebyla pravda. Aby to fungovalo, potřebujete takzvané náchylné osoby; lidé, kteří jsou inteligentní, mají kreativní mysl, mají rádi vtipy a chtějí vycházet s lidmi.“

Během celé „mise“ měli všichni cestující podezření, že něco není v pořádku. Po simulované cestě do vesmíru diskutovali o tom, že se necítili, jako by je do vesmíru vystřelila raketa, protože neměli pocit v „břiše“, jaký obvykle mívají z horské dráhy.

„Toto je vesmírná loď,“ řekl jeden soutěžící nesprávně. „Není to karavan. Všechno mi připadá jako karavan.“

Ale, kromě jednoho, který měl podezření, že je to všechno falešné – nikdy úplně nepochopili, co se děje, možná racionálně věřili, že zatímco je nepravděpodobné, že byste se dostali do vesmíru bez výcviku astronauta nebo hromady peněz, je jaksi ještě méně pravděpodobnější, že se vás lidé pokusí oklamat, abyste věřili, že jste se dostali do vesmíru. Posádce dokonce na displejích ukazovali videozáznamy Země z vesmíru v domnění, že jde o okno.

Ipswichi, máme problém: Vesmírní kadeti, reality show, která nikdy neopustila zem

Žert byl posádce prozrazen, když se ještě nacházela v raketoplánu (ve skutečnosti jen v simulátoru) ve vesmíru/Ipswichi.

Posádka, která se ukázala být jen předmětem žertu, to tehdy vzala docela dobře, přestože byla trochu zklamaná a v rozpacích. Ačkoli kadeti ve vesmíru nebyli, byla jim nabídnuta jízda na „zvratkové kometě“, aby si vyzkoušeli stav beztíže. Dostali také 5 000 liber (v dnešním přepočtu 138 000.- Kč), což znamená, že pokud by chtěli letět doopravdy, potřebují už jen asi 245 000 liber (zhruba 6.777.588.- Kč).

Generativní umělá inteligence je nyní v módě, jsme na prahu čtvrté průmyslové revoluce

BudoucnostHry/Virtuální světNovéTechnologie

A.I. není jen humbuk. Je to „čtvrtá průmyslová revoluce“, říká Dan Ives z Wedbush

Podle Dana Ivese z poradenské společnosti Wedbush Cenné papíry, je generativní umělá inteligence nyní v módě, ale boom umělé inteligence není jen humbuk, ale skutečná „čtvrtá průmyslová revoluce“. „Je to něco, co nazývám momentem roku 1995, paralelně s internetem.“ Čtvrtá průmyslová revoluce odkazuje na to, jak technologický pokrok, jako je umělá inteligence, autonomní vozidla a internet mění způsob, jakým lidé žijí, pracují a navazují vzájemné vztahy, píše televizní web CNBC.

„Myslím, že se jedná o skutečně transformační změny technologií, které by podle mého názoru mohly změnit technologický prostor na příštích 20-30 let,“ řekl Ives. „Myslím, že právě začínáme to, o čem jsme přesvědčeni, že je začátkem nového technologického býčího trhu, přestože mnozí jsou nadále opravdu skeptičtí.“

Přijetí technologie umělé inteligence prudce vzrostlo poté, co se ChatGPT – chatbot společnosti OpenAI – začal raketově šířit díky své schopnosti generovat odpovědi podobné lidským na výzvy uživatelů, což ohromilo výzkumníky i širokou veřejnost.

„Myslím, že to opravdu závisí na pokynech, které se objevily po celém světě, a to v rozsahu 4 miliard dolarů. Myslím, že to je špička ledovce,“ dodává Ives.

Například americká společnost Nvidia, vyrábějící grafické čipy pro hry a umělou inteligenci uvedla, že ve druhém čtvrtletí očekává tržby ve výši zhruba 11 miliard dolarů, což je o více než 50 % více než odhad Wall Street, z čehož odborníkům doslova „padá čelist.“

Investoři si uvědomují, že se nejedná pouze o zlatou horečku v oblasti umělé inteligence. Zdá se, že jsme na prahu něčeho, co od základu změní používání technologií a přeneseně i celou společnost. Pokud bychom si chtěli názorněji představit, co nás asi čeká, tak si vzpomeňme, jak nám změnil život rozmach internetu po roce 1995.

Vše, co potřebujete vědět o Robloxu: Je pro děti bezpečný?

Hry/Virtuální světNovéTechnologieTOP 10

ROBLOX se od svého uvedení na trh v roce 2006 stal celosvětovým fenoménem, ​​ale pokud jste si mysleli, že jde jen o videohru, zamyslete se znovu, napsal The SUN. Ať už jste jen zvědaví, chcete si to vyzkoušet, nebo máte děti, které tuto hru hrají, je moudré seznámit se s tím, do čeho se zapisujete – tak se připoutejte.

Co je Roblox?

Roblox je trochu podobný Fortnite v tom, že představuje virtuální online prostor, ve kterém se mohou uživatelé socializovat. Fortnite obsahuje kromě sociálního kreativního režimu vyhrazené herní prvky s Bitvou Royale a režimy Zachránit svět.

Neexistuje žádná „hra Roblox“, která by existovala stejným způsobem, jakým Epic vyvinul Fortnite jako videohru, než získala více sociální aspekt. Roblox je spíše „zážitkem“, a i když v něm můžete hrát hry, obsah vytvářejí sami uživatelé.

Roblox umožňuje uživatelům vzájemně komunikovat a vytvářet nové světy
Roblox umožňuje uživatelům vzájemně komunikovat a vytvářet nové světy.

Jak Roblox funguje?

Roblox, který tvůrci popsali jako „platforma představivosti“, v podstatě nabízí službu, která uživatelům umožňuje vyvíjet vlastní hry, hrát hry jiných lidí a zkoumat obsah vytvořený uživateli.

Je to v podstatě místo, kde se můžete setkávat s přáteli, prozkoumávat virtuální prostory a hrát obrovské množství her a obsahu. A pokud vás hra nebo místo zaujme, můžete si zkusit vytvořit svůj vlastní obsah nebo spolupracovat s ostatními, abyste svou vizi uvedli do života.

Je Roblox bezpečný pro děti?

Stejně jako u všeho online, i zde se rodiče musí naučit, jak udržet své děti v bezpečí, a první věc, kterou je třeba si uvědomit, je, že Roblox není hra s věkovým hodnocením; je to online sociální prostor.

Nenechali byste své děti bloudit ve skutečném světě bez dozoru (doufám!) nebo bez vysvětlení, jak být v bezpečí a uvědomovat si své okolí, a to samé platí i zde.

Je na vás jako rodiči, abyste své dítě udrželi v bezpečí online, ať už jde o sociální média, online hry nebo online sociální prostory.

Jak bylo řečeno, Roblox není divoký západ. Vývojáři podnikli kroky k zajištění co největší bezpečnosti dětí, jak je podrobně uvedeno na webu Roblox. K dispozici je také vyhrazená část pro rodiče, která rozděluje Roblox do základů.

Některé z nástrojů, které Roblox používá k zajištění bezpečnosti uživatelů, zahrnují detekci oblečení avatarů, aby bylo zajištěno, že každý nosí „vhodné oblečení“.

Filtry chatu, které využívají kombinaci softwaru a lidských moderátorů, zajišťují blokování jakéhokoli nevhodného obsahu.

Foto: Oberon Copeland @veryinformed

Jako zvláštní opatření budou uživatelé ve věku 12 let a mladší mít všechny příspěvky, které vytvoří, a chaty, do kterých se zapojí, filtrovány na nevhodný obsah a osobní údaje.

K dispozici je také systém pro blokování a hlášení zneužití. To lze použít kdekoli na platformě, včetně aplikací a her. Na webu Roblox je návod, jak zablokovat a nahlásit zneužití.

S přizpůsobitelnými rodičovskými kontrolami můžete také zaujmout více praktický přístup. Ty vám dávají možnost omezit zakázání online chaty a také omezit přístup ke hrám odpovídajícím věku.

A pokud chcete mít ještě lepší přehled o tom, co se děje, když se vaše děti toulají v Robloxu, můžete sledovat aktivitu účtu. Pokud se vaše děti zajímají o kreativnější stránku Robloxu, doporučujeme vám si také přečíst pokyny pro rodiče pro Talent Hub.


Přehled ochrany osobních údajů

Tyto webové stránky používají soubory cookies, abychom Vám mohli poskytnout co nejlepší uživatelský zážitek. Informace o souborech cookie se ukládají ve vašem prohlížeči a plní funkce, jako je rozpoznání, když se na naše webové stránky vrátíte a pomáhají našemu týmu pochopit, které části webových stránek považujete za nejzajímavější a nejužitečnější.


Warning: Undefined array key "sssp-ad-overlay-priority" in /data/web/virtuals/326454/virtual/www/wp-content/plugins/seznam-ads/includes/class-seznam-ssp-automatic-insert.php on line 276