Haptický „chytrý oblek“ pro virtuální realitu využívá UI
S biometrií k simulaci prostředí v reálném světě. Dotykový „chytrý oblek“ pro virtuální realitu využívá umělou inteligenci s biometrií k simulaci prostředí v reálném světě. Jednou z inovativních technologií budoucnosti, která byla k vidění na veletrhu spotřební elektroniky (CES 2019) v Las Vegas, je Teslasuit. Celotělový haptický oblek pro virtuální realitu, který uživatelům přináší skutečné vjemy, které napodobují prostředí digitální simulace nebo hry. V systému haptické zpětné vazby se podněty používají k vyvolání skutečných pocitů zahrnujících dotek – otřesy, údery, tlaky, nárazy atd. Teslasuit kombinuje tento druh zpětné vazby z prostředí spolu s ovládáním klimatu, zachycováním pohybu a biometrickými systémy, aby poskytl plně citlivý, pohlcující zážitek pro uživatele.
V kombinaci s věrnou grafikou virtuální reality by toto zařízení mohlo konečně poskytnout zážitek, který by měla VR mít od začátku svého vývoje, píše server Teslarati.cz. Zdá se, že celotělové pocity z Teslasuitu naznačují novou úroveň zážitku pro uživatele virtuální reality, ale haptické schopnosti nejsou jediné, čím vyniká. Biometrický systém obleku je navržen tak, aby využíval strojového učení k analýze srdeční frekvence, úrovně stresu a celkových mentálních a emocionálních stavů, aby bylo možné vytvářet zážitky pro jeho uživatele. Jak bude tato schopnost implementována, je však skutečně na vývojářích her.
Jak budou data shromažďována z biometrických údajů, budou následovat možnosti. „To je pro herní průmysl velmi důležité. Vidíme, že v budoucnu, až se dostaneme na trh koncových uživatelů, budeme schopni nabídnout vývojářům velké množství dat ke zpracování, aby samotná umělá inteligence přizpůsobila hru hráči,“ řekl Dimitri Mikhalchuk, spoluzakladatel Teslasuit, vysvětleno v rozhovoru pro Digital Trends. Oblek byl poprvé oficiálně představen už na CES 2018.
Teslasuit používá 68 kanálů zabudovaných v látce obleku k poskytování elektrické stimulace a společnost pracuje na rozšíření tohoto počtu. Součástí softwaru obleku je také haptická knihovna, která umožňuje vývojářům her vytvářet vlastní efekty, které korespondují s jejich virtuálními světy. Systém klimatizace upravuje teplotu obleku, vytápění a chlazení v souladu s virtuálním prostředím. A konečně, jeho systém zachycování pohybu a avatarů sleduje pohyby celého těla uživatele, aby mohl interagovat s virtuálními prostředími je vytvořený s ohledem na více hráčů, což je pro začátek víceméně rozšíření jádra VR.
Zatímco Teslasuit přibližuje virtuální světy potenciálně akční realitě, modřiny nejsou podle Mikhalchuka součástí zážitku. Elektrická stimulace je přizpůsobena vlastní síle uživatele a přizpůsobuje své reakce vstupu. Jinými slovy, síla, kterou uživatel „uhodí“ ve hře, je množství síly použité k „úderu“ zpět, tj. elektrické impulsy způsobí stažení svalů v tomto rozsahu.
S ekvivalentem celotělového šokujícího zařízení omotaného kolem hráčů vyvstává otázka bezpečnosti. Další věc, kterou Teslasuit řešil ve svém designu. Jeho software má ve svém bezdrátovém řídicím systému zabudované šifrování vojenské úrovně (AES 256), které zajišťuje, že těla uživatelů nebudou, doslova, nabourána. Mezi mnoha funkcemi je Teslasuit také zcela bezdrátový, může se pochlubit 10+ hodinovou výdrží baterie a lze jej prát v pračce! Důležité pro virtuální scénáře vyvolávající pot a obecný fakt z častého nošení. Shrnutí zařízení na webu Teslasuit zní jako něco ze sci-fi filmu:
Napsali jsme:
Vysoce rozvinutá forma počítačového modelování umožňuje operátorovi ponořit se do umělého světa. Uživatel v něm může jednat přímo pomocí speciálních senzorických zařízení, která propojují pohyby s audiovizuálními efekty. V tomto případě jsou zrakové, sluchové, hmatové a motorické vjemy uživatele nahrazeny jejich imitací, generovanou počítačovým systémem s celotělovým haptickým VR oblekem. Biometrický systém Teslasuit zároveň analyzuje lidskou výkonnost a zdraví (analytika pracovní síly a lidské výkonnosti).
V epizodě seriálu Černé Zrcadlo od Netflixu nazvaném „Hrací test“ se americký cestovatel ve Spojeném království zaregistruje k předvedení pohlcující hororové hry pro VR, aby si vydělal nějaké peníze. Na rozdíl od Teslasuitu však zkušenost v této epizodě zahrnovala implantát do krku uživatele zvaný „houba“, který propojil zážitek VR s mozkem uživatele. Matrix také navrhoval pohlcující prostředí, i když lidé nebyli zapojeni tak úplně dobrovolně, pokud vůbec věděli, že to zpočátku není skutečné.
Kromě her Teslasuit naznačuje několik řešení pro nezábavní průmysl. Podle článku na jejich firemních webových stránkách bylo na CES 2019 k dispozici několik řešení pro výcvik VR. Výcvik VR astronautů v modulu ISS, simulátor VR provozu na rampě s nakládáním oleje, nouzový evakuační výcvik VR a pohonná jednotka. VR tréninkový simulátor. Teslasuit v současné době pokračuje ve svém dosahu a spolupráci s herními společnostmi na vývoji obsahu. Souprava pro vývoj softwaru a odpovídající systémové nástroje a aplikace jsou součástí nákupu obleku, který se začal dodávat B2B již ve třetím čtvrtletí roku 2018.
Zdroj: teslarati.com